明日方舟手游中的赫拉格老爷子还是一个六星近卫,这个到底强不强呢?很多玩家已经总结出来了,遇强则强,遇弱则弱,它的血是相当厚的,而且3技能还能固定回血70。下面是小编整理的关于老爷子的全面分析,可以给大家做一个参考。
6星近卫(近卫6星已经凑齐一桌了,其他职业6星还在一等三。
禁疗+自带回血、狂战、功能型、遇强则强、实战强弱波动很大。

【优点】
1. 自愈:普攻回血+脱战回血,相当于绑定奶妈,两人只占一坑。
2. 生存:血厚,超过斯卡蒂,面板堪比星熊,满级30%血量(可输出最大化)还有1300+,相当于德狗精1满级血量。
3. 遇强则强:血越少攻速越高=流血狂战。
血越少=输出越高+回血越快。
当血线只剩30%,达到最强状态,如果加个攻击拐,简直我方Boss一样的存在。
但如何持续压低赫拉格血量又不至于让他挂?这是驾驭他的关键。
4. 本身是功能型地面输出,不具备泛用性,但技能花样多(针对多种情况),强行提高了泛用性,虽然还不及典型泛用干员(银羊能),但相比其他近卫会好很多。
5. 三技能的咖喱棒相当华丽。

【缺点】
1. 高费,档1近卫费用24-26(精2),一般在关卡后半段才用得起,并不灵活(大叔也不需要灵活,丢哪都是小霸王)。
2. 无拐状态下的攻击峰值不高,对超高防的重甲怪抛光,这点逊色于真银斩/拔刀陈/空降蒂。
3. 输出波动大,遇弱则弱,若血量掉不下去=输出低。
4. 单守一路容易漏怪,挡1虽然不容易挂,但会漏怪。
Ps:单守时可考虑身后放盾。
5. 上手较慢,不适合新人;比较吃练度(建议精2再用),建议后期再养,前期先养泛用性高的,比如能银羊蓝等。

【作用】
1. 绝大多数情况,建议站最前线,主动去承受伤害,增加输出。
2. 带1技能可随手丢低压路(注意漏怪),也可找侧面位,站桩输出。
3. 带2技能=单挑剑圣,直接往boss脸上怼。
4. 带3技能=远程物理Aoe输出(手长2-3格),针对高频出怪的关卡,可清怪。
【同类干员对比】
陈(2技能-拔刀)
大叔跟陈比较像,尤其带1/2技能,在高频出怪的关卡(比如火蓝的ex图),利用超高秒伤快速清怪,为银/羊争取回蓝时间。
相比之下,游戏大玩家认为陈输出更稳定,且拥有高爆发(拔刀),大叔伤害波动较大。
大叔更适合依靠狂战体质去刚正面,真正意义上的单兵作战(单兵作战不等于单守一路)。

斯卡蒂(2技能-落地点火)
斯卡蒂超高输出面板,再加上2/3技能超高属性加成,抛光?不存在的。
现在斯卡蒂一般带2技能,充当空降工具人(针对重甲boss),3技能需要队友运维。
Ps:银就不对比了,超强泛用干员,大叔是功能干员。
技能分析
初始:攻击回复自动触发,下一次攻击加强,打2次(触发2次被动回血)。
类似蓝毒1技能,高频自动触发,提升伤害/回血效率,胜在稳定,输在爆发。
精1:自动回复手动触发,提升攻击,普攻打2次(陈附体?),75%物理闪避。
尤其适合单挑的强爆发技能。
精2:自动回复手动触发,提升攻击,攻击距离+1(专一变+2),普攻变成Aoe伤害(最多3目标)。
迷你真银斩,触发频次更高,但范围小,伤害低,可清怪。
【基建】
兵者诡道:加工站-技巧概要,副产品概率+80%。
超脱:增加全宿舍心情恢复效率。
【干员评价】
1. 目前最接近泛用型的功能型近卫,技能变化多,强度波动大,上手较难。
2. 和其他6星近卫各有特点,只是用处不同,不存在强弱。
3. 不太适合萌新使用,建议后期再养,精2再用。
4. 用好了会特别舒服,超高攻速的观赏性极高,但用不好会特别生气。
5. 抽不到没关系,不影响游戏难度。
拓展
三技能偏向群攻,如果接续来3个红刀哥,虽然老爷子打不过,但是全部让他们残血也很强了。
给老头单独配个精二华法林值不值,单守一路感觉问题应该不大。
原石虫这种一刀砍死的,应该来多少都能守,需要技能那一下双击,砍死的,中级盾兵 两三个一起出,应该问题也不大。