古代战争放置救世主手游中,很多玩家在战斗的时候,也会发现一些游戏机制,比如关于天使被动的触发情况,小编一开始以为是随机触发的,可后来发现并不是,实际上会在血量最少的那个角色身上触发。后来在打无尽的时候,小编就发现,麻烦了,要调血量。
当同时有2个单位以上的角色面临一击就死的情况,天使被动并不是随机触发,实际上会在血量最少的那个角色身上触发。
所以,在无尽1924中,花簇先手,狮子触发被动满血,2个肉半血,下一个喜勒出手,满血的狮子无法吃到天使被动。要调血量,就很烦。

附加这关思路:
男主吃花簇攻击反击眩晕,喜勒出手只留血狮(男主活不下来的),血狮3号位第一轮砍掉上下两个龙,大树半血,元素冻住喜勒,下一回合,血狮全解。
还有个关键点,血狮必须肉装,输出不够砍死两个龙的就睡觉吧。
补充
希勒确实是复活血最少的,其实正确的说法应该是最先被打死的那个,如果是龙后就是复活防御最高的,花簇就是复活攻击最高的,神灵就是复活速度最快的。
元素莎莎这种就是随即复活,因为龙后的攻击设定是打防御最高的4个,他的计算就是从防御高到低依次扣血,哪个先死天使就复活哪个