游侠在游戏中玩的人可能并不多,毕竟存在职业缺陷,我比较看重攻击强度、暴击值、暴击伤害、属性攻击和首领伤害,所以我主要堆水攻加强平A伤害,毕竟是个ADC啊首领伤害在boss战里效果最为明显,清图的话等于没有。
附上属性说明图

我比较看重攻击强度、暴击值、暴击伤害、属性攻击和首领伤害,老实话护甲穿透我还是有点想法,但是没有数据对比。这里跟大家提一句属性伤害是真的难受,克制和被克制输出的效果就是两个效果,所以怎么平衡属性攻击是个值得深思的问题属性攻击以我的面板为例,因为红武水属性的原因,所以我主要堆水攻加强平A伤害,毕竟是个ADC啊首领伤害在boss战里效果最为明显,清图的话等于没有。
天赋,天赋怎么加根据你走的风格来,想平衡攻击评分和生存分不太可能,想点啥点啥,大不了最后100钻洗了,日志出产的钻石绝对不止100钻,相当于免费洗点,后期洗点,想获取资源的难度也不会太高,如果说前期有个更明确的规划的话会更好一点。
魂卡,真是个深坑主要就是几个点,种族特性激活、cost数值、卡片特性激活和副属性。

种族就看自己喜好,我这里出的配比是暴击、BOSS伤、技能。一般四个卡片激活一个种族特性,魔女除外Cost数值等于等级,决定了你的卡片数值高度,品质高度,相对来说品质高的卡在一级会有更多副属性1-4条随机,副属性当然越多越契合越好。
卡片特性以魔女为例,单属性评分达成才会激活,简单来说两个字,刷脸,欧才有特性特性都让我很眼馋啊,只能刷了。
游侠魂卡种族选择应该跟你的属性条结合,看你自己是什么想法,补足短板还是暴力输出,反正各有各的爱好。配装也是这样,一味追求定式的搭配其实也无可厚非,跟着自己的需求,按需分配也是一个选择。游侠在实际爬楼和输出过程中,还是要动起来跑圈圈,爱的魔力转圈圈,因为很多鞋子特效都需要移动触发,包括红武特效,所以,奔跑吧,少年。
绕圈除了能躲伤害触发技能还能起到聚怪的效果,更有效率的刷刷刷,另外一提,每个职业都有个加速跑技能,对别的职业来说可能不是很有必要只是缩短一下下跑路时间或者躲一躲伤害,这个技能对游侠来说要善用,对比重要性来说,游侠更需要移动速度,配合不同技能打出输出,才是这个技能的正真运用方式游侠在弹幕里想活下来还有个重要因素就是控血线,选择性吃伤害,两害取其轻,这个需要自己发现和估计的。