其实游侠在这个版本并不突出,所以在装备的选择上也比较单一,首先要选的,小编推荐耳机,可以很快触发,并且通过普攻刷新效果保持,在boss战中输出极为流畅。然后戒指的话我比较喜欢元素之息可以弥补元素伤害不足的短板,随机一个幸运敌军受到克制加成,5秒轮换。
我将从装备、属性词条、魂卡来跟大家水一水,技能搭配那就看个人喜好了。其实游侠在装备上的选择面也很窄,40层以后相信能清晰的感受到脆皮的压力,主要的流派我也不多介绍,我就从单个装备开始,主要是为大家分享一下我的基本思路和一些经验。

耳机我是首推的,30次伤害触发前提对游侠来说可以忽略不计,可以很快触发,并且通过普攻刷新效果保持,在boss战中输出极为流畅。
无双的特性是百分之五十才会有触发,等于百分之五十血之前是无特性装备,触发后的输出收益弥补也不是很足,但也算是个输出比较流畅的装备。
灵视的触发机制有点看脸,但是也不是很难以接受,收益也还不错,凭脸输出。

接下来介绍一下射手前期较为花里胡哨的装备
八目、游侠鞋,射手披风,都是较为小额的伤害占比,但是胜在数量和触发方式简单上,简单说就是弹幕版游侠,伤害较低,但是清图够快,boss战输出周期较长
然后本着站着才能有输出的原则,友情推荐
庇护斗篷,复活甲在身还是比较安心的,只要你受到的伤害不超过百分之一百三十的血量就能原地满血复活,别问我怎么知道,问就多扎你两针。
汲取项链,暴击吸血,暴击率够高你可以为所欲为,弹幕横着走,硬碰蜂王刺,不太可能,暴击率有但是总有间隙,游侠太脆,还是猥琐发育,这件装备主要就是补充一点生命恢复的短板。
冲撞鞋的话,移速加成会有更多操作性,当然操作难度也会提升,走位不好的话建议不要尝试,撞击的伤害就当附赠。
然后戒指的话我比较喜欢元素之息可以弥补元素伤害不足的短板,随机一个幸运敌军受到克制加成,5秒轮换,当然,最重要的是你能打出3种属性伤害才会有最大收益。
残破戒指对普攻提升提升,但是游侠的蓝量要考虑考虑,如果你的蓝耗高,介意不用,低蓝耗可以尝试,会有不错的收益。
威能符石暴击时加攻速,其实游侠攻速没有什么体现,但是按红武1.5频率加反弹也有不错的收益,在配合耳机输出时更为丝滑。