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万象物语英雄内战通关心得及关卡评价

来源:来帮网作者:手游折扣时间:2020-05-26

万象物语这个游戏的英雄内战想要通关还是有一定难度的,每一关都有自己的难点,玩家还需要揣摩一下,比如C16-3,内战2的真正门神,自身免疫所有debuff,而且输出贼高,而且还自带眩晕,而且你自己用一魂还会被晕。

英雄内战(二)通关心得及关卡评价

这次英雄内战前五关的大体机制类似:

1.回合限制,超出回合数直接天罚--基本上等于判了罚站队死刑;

2.有一轮升级位三轮,因此想像之前狼车队莽一波的就很难了;

3.针对魂芯的特殊机制添加--使用魂芯会出现各种各样的buff或debuff。

万象物语英雄内战通关心得及关卡评价

C16-1

白给的一关。大概就是让玩家先熟悉一下新机制的。初见能直接用仙鳄莽过去的还不叫白给么。

本关虽然有机制,但大部分大家都很熟悉了(豹姐的诅咒),在仙鳄buff机的加持下,魂芯或者对面有什么特殊的buff机制似乎也没什么意义了。

总之莽就完事了。

C16-2 一瞬之间的力量

看这个标题,再看这个后排占位,再看这第一个门神,是不是官方暗示了啥?

反正我觉得这关就是双黑黯月的体验关。没有什么特殊的机制,纯粹的输出,快乐就完事了。三面分别是黯月,鳄鱼,庞。还是莽。

万象物语英雄内战通关心得及关卡评价

C16-3

真正的高难关。(我SP迪兰今天就告诉你什么是真正的英雄.jpg)

内战2的真正门神--那个男人。自身免疫所有debuff,而且输出贼高,而且还自带眩晕,而且你自己用一魂还会被晕,而且只要我方死任意一位直接吃一发lou le dei do da!

总之初见时打得我头皮发麻。

最后选的阵容是诺瓦sp绿熊 & 奥爹+娜雅,参谋夏尔。

【打法要点】

1.在任何情况下不要使用一魂。

2.起手sp诺瓦二消。迪兰第一轮输出后,当其cd为3时,娜雅输出(此时金位晕眩中);其cd为2时,金二魂适当回血或继续输出,当cd为1时,奥爹给诺瓦上白二。那个男人的输出实在太高了,即使sp诺瓦绿熊不伤减伤也扛不住两三下。如此循环即可满血通关。虽然表面上娜雅和sp诺瓦输出都看脸,但实际上脸最黑的情况下也一样不会有输出压力。

打倒那个男人之后第二面黑兔,第三面夏洛克就是白给的,输出很低,甚至不能击穿我方护甲。

万象物语英雄内战通关心得及关卡评价

C16-4 以毒攻毒

只有中毒的我方才有伤害。这个机制并不是第一次出现了(端午活动/挑战15-20的小怪),但放在这里……很难让我不相信这是雪矮子MZ的骗氪关。不过夏活我直接A了所以。

本关的难点是第三轮的蒂卡。前两轮对面没有输出所以可以莽,但第三回合的蒂卡输出比较高(而且是穿透伤无视护盾,优先打后排),而且击杀我方之后会回复大量生命,总之不允许翻车。

初见双黑黯月到了第三轮明显顶不住了,而且我是+12的普吉。

通关配置:sp诺瓦绿熊+黑普吉+蓝尼德+公会夏尔

蓝尼德是绝对的MVP,在没有中毒时也可以通过四魂上永久撕裂buff大量输出;黑普吉可以让四魂概率更大;诺瓦绿熊负责对抗蒂卡时防御。前两轮非常简单,输出就行。第三轮面对蒂卡时注意防守。

注意:蒂卡在血量低于一定比例时cd会变成1,我方的防御压力会瞬间变大,因此请在此之前上满永久三层撕裂buff;此时不要贪刀,适当利用普吉一魂弱化攻击,并趁机整理黑色魂芯集中输出。

万象物语英雄内战通关心得及关卡评价

C16-5

考验综合实力,但个人感觉不是很难。

阵容:sp诺瓦绿熊+蓝尼德+奥爹,参谋夏尔

第一面:院长&黑迪兰,有院长的地方就有魂芯研究课--连续施展相同魂芯数的技能会遭到院长暴打。

但是这一套阵容就很无脑了:只需要在任何情况下都不使用二魂即可。因为每个回合诺瓦sp会自动放二魂,我们只要使用一四魂即可。黑迪兰只是装饰,击败夏尔即宣告胜利,过关压力不大。

第二面:熊二&王叔。但是,但是,我初见就碰到了bug。因为点不到具体的目标差点翻车。

熊二还是和素材本一样的机制,但是蓝尼德的技能刚好克制,问题不大;

王叔的机制被bug卡得什么都看不见

反正即使这样通关也没什么压力。因为点不到具体的目标差点翻车。熊二还是和素材本一样的机制,但是蓝尼德的技能刚好克制,问题不大;王叔的机制被bug卡得什么都看不见,反正即使这样通关也没什么压力。

总结

1. 最新的内战二引入了限时机制以及魂芯buff机制,感觉真的很有趣,至少耳目一新;而且关卡整体难度适中,没有什么故意恶心人的机制(没错我说的就是内战14-6)。

2.作为站在本游戏顶峰的那个男人,这次赚足了排面。

3.诺瓦绿熊在这几关的机制下发挥了很大作用。在回合数吃紧的情况下,有自动的续航毫无疑问会提升很高的容错率。虽然不一定是最优解,但稳定性绝对有。如果未来的关卡设计照这个机制走的话,像诺瓦绿熊的自动防御或sp丽莎的自动攻击可能会开始发光发热?

4. 新的机制似乎依然没办法很好解决第二季以来数据膨胀造成的角色平衡性失调问题。虽然这次的机制狠狠宰了罚站队一把,低通的难度更大了,似乎找回了一些机制上的不平衡,但通过这次的新高难来看,面对敌人越来越离谱的高血量和高输出,蓝尼德的永久撕裂和希欧的三层减伤的重要性无疑又被增强了。

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