其实这个游戏很多人都进入了误区,很多玩家无脑一味的追求追击,其实武器主属性只加成人物的基础攻击力,而且一般只有50%不到,残酷基本等于劣化版的勇气,勇气会有多少幅度的额外血线提升,残酷就会有多少幅度的下降。
第一、这游戏武器主属性(也就是80%攻击这个部分)只加成人物的基础攻击力,与绘马的百分比攻击为同种类型,所以武器的80%攻击实际提升并不是80%,一般只有50%不到,但这不影响攻击依然是90%角色的最强输出属性,暴击是次一级选择,不是暴击不好,是攻击太强。
第二、额外的4个词条以及黄孔才是堆暴击收益最高的地方,4暴击+2黄孔你值得拥有(如果有的话)。

第三、这游戏的爆伤是加算!我自己测试中,酒井消块,光国2个被动,剑质的追击爆伤全都为加算,因此我自己的队伍,追击的100%加成实际提升只有100/(150+18+50)=45.8%(分别为基础爆伤,光国4花被动,酒井常驻消块)。
你以为这就结束了?不,上面的伤害期望是在100%暴击的情况下,当暴击率为50%的时候,追击的收益期望只剩下22.9%!
第四、勇气与朝阳与残酷,首先这几个剑质的伤害加成都是乘算,并且与老师的消块buff也是乘算,所以当条件达成时,是实打实的64%加成(暂时不确定是否与武器额外词条/勾玉中的伤害增加稀释,但本来暴击才是毕业,而且还有爆伤和攻击能选,所以不考虑这点)。
先说朝阳,如果角色能够保持70%以上的血线,那朝阳天下第一,但实际上是否能达成,全看副本强度,并且竞技场基本是废的,很不利于未来副本的开荒,哪怕现在我自己的队伍也很难保证光国在试炼4以及幕府9的勾玉本里保持70血。
然后勇气,勇气表面是50%以上加伤,实际上,只要你手操弄的好,卡血线用单hit技能在55%左右血量时打出爆发,那其实与40%30%以上加伤无异,比如光国奥义的最后一下以及三消,所以勇气的实际伤害期望是高于64%X0.5的,会根据实战/武士有不同幅度的提升,达到38%的伤害期望没有问题。
残酷基本等于劣化版的勇气,勇气会有多少幅度的额外血线提升,残酷就会有多少幅度的下降。
结论:剑质的选择需要根据你队伍的搭配,武士的特性,爆伤/暴击的多少来选择,理论上勇气,追击,朝阳,残心,残酷都能用,当然性能会有多多少少的差距,但平X武士应该还是攻速天下第一。