忍者必须死3很多玩友想知道属性有没有优劣性,有没有加成,其实风雷水火在这个游戏里没有属性克制,但是打boss或者战场效果会有随机效果。还有这个游戏不是看加成,就是看武器技能以及忍术谁放的更好。
属性没有优劣,风雷水火在这个游戏里没有属性克制,但是打boss或者战场效果会有随机效果。列如:抗火,你使用火属性攻击boss时,伤害降低20%,其余同理。
属性没有加成,风系忍者带风戒指风手里剑,其余忍者同理。

SS级宝物有四宝:雷龙之鞘,仁王笼手,寒冰卷轴,忍宗印法。
关于武器,除了萧,iphone,龙神(肉串),雷切,苦无不太适合当前版本,其余武器用起来都还不错。
介绍下人物:
小黑火属性,低养成成本,高回报,输出不低,后期没有三段跳套装会很乏力。
阿力,不建议使用。
琳,水属性,竞技场王者(100级之后),高攻击低血量,适合当作接力忍者。
苍牙,风属性,万金油忍者,但吃硬件,需要一个手柄,没有手柄和有手柄是天差地别(这句话你玩久了就懂了)。
小椒,火属性,高爆发,较差的保命能力,33输出机器,但不稳定。
这个游戏不是看加成,就是看武器技能以及忍术谁放的更好。
你忍术好的越快,武器cd越短,操作越惊险,你就输出越高越厉害。
比如平放小黑的忍术,只有5万,但是如果你放小黑的忍术剩下最后1/5时间的时候使用了朱雀这把武器,伤害会达到8万甚至更多。
再比如,当你的苍牙100级时,你控血怒(低于30%血量攻击力回家成)使用抽插(苍牙100级终极天赋,魔风鬼轮会产生残影),那你的伤害会比不卡血怒不抽插的苍牙玩家高好几万。
再再比如,琳开大的时机正确与否,就是决定一个大招3万还是8万的基础。
如果上述你看不懂,那举个最简单的例子,你开大招,boss去你后面了你打不到,武器技能你也没打到boss,那别人必然比你伤害高,就这么简单,这游戏是吃熟练度的。