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重装战姬α–16四技能增伤和暴击是什么机制?α–16四技能增伤和暴击机制猜测分析

来源:来帮网作者:手游折扣时间:2020-05-29

重装战姬手游最近比较火,关于α–16四技能增伤和暴击机制有了一些猜测,α-16的增伤buff和暴击伤害buff应该类似于fgo技能特攻buff与暴击伤害buff的关系,都是加算。看看下面的验证吧:

α–16四技能增伤和暴击机制猜测分析

先说猜测吧,α-16的增伤buff和暴击伤害buff应该类似于fgo技能特攻buff与暴击伤害buff的关系,都是加算。比如1650%的增伤buff,面板暴击伤害为200%,那么最后伤害就是无buff非暴击攻击伤害的250%。

验证:如图一二,16的平a非暴击伤害和暴击伤害分别为941和1807,如图三四叠满buff后,16的非暴击和暴击伤害为1374和2240。这里数据就可以看出一点规律了,1374-941=2240-1807=433。显然在得到buff后16的暴击伤害的增加和非暴击伤害增加值相等。433÷941≈0.46,433÷1807≈0.24。可见增伤buff对于暴击伤害的增加幅度大概只有非暴击伤害的一半左右。(ps:因为这里我的16暴击是235%,所以结数据不怎么整洁)

重装战姬α–16四技能增伤和暴击是什么机制?α–16四技能增伤和暴击机制猜测分析

作用总结:这里我们可以知道16的四技能增伤并没有我们想象的那么高,比如对于暴击率60%,幅度200%的16,增伤大概就是0.6*0.25+0.4*0.5=35%,而且出现了一个非常奇妙的平衡,暴击率越低,极限增伤幅度越高趋近于50%,但达成这个幅度的难度就越高,而暴击率越高,虽然可能16更加容易叠满buff,但16的增伤幅度就越低,且趋近于25%,这里我不得不说重装的数值ch还是做事的,而25%这个数据是不是很熟悉,就是诺娃等ssr的被动攻击提升幅度。

重装战姬α–16四技能增伤和暴击是什么机制?α–16四技能增伤和暴击机制猜测分析

最后引出来一个问题:既然暴击率越高,增伤buff被稀释,实际增伤幅度越低,那么假如暴击率过高,那么16的增伤幅度只有略高于25%,这个幅度实际上并不是特别高。所以对于16暴击率堆的过高反而也不好,实际上就是战力虚高(不过我估计大部分玩家很难堆到那么高)。

所以对于α–16的专属30发冲锋枪,暴击率堆到大概多少才可以保证可以迅速堆到五层又可以使得实际增伤幅度较高。(实际上最好的办法就是升技能等级,那么暴击率就不需要堆太高,就可以获得比较满意的实际增伤幅度)

重装战姬α–16四技能增伤和暴击是什么机制?α–16四技能增伤和暴击机制猜测分析

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突然想到,实际上可能已经大佬探究出来暴击伤害计算公式也说不定。