多多自走棋神法阵容是很强势的,今天给大家分析一下棋子的情况还有技能。多出来的位置可以怎么用,可以补一个炸弹人补一个范围AOE真实伤害,或者多一个2星巫医或者萨尔,多一个控制,也或者补一个潮汐多一个范围控制都可以的。
战神:推荐星数3星, 神族 战士 主力前排坦克型棋子 前期2星就可以了,经济好的情况可以做3。
技能:正面物理减伤60%,侧面物理减伤30%,每隔八秒对前方3格能敌方棋子造成100/250/400物理伤害。

雷神:推荐星数2星, 神族 法师 主力输出型法师棋子 前期有1星就已经可以逆天的存在,在经济好的情况下做2星,可以使用奇异蛋合成所以很方便。
技能:召唤雷电攻击敌方棋子,每个棋子均有50%概率受到剩余生命15%+250魔法伤害,至少雷击一个敌方棋子(对于概率这个来说,至少不会只打一个,我反正没遇到过。)
冰女:推荐星数2星, 人类 法师 回蓝辅助类法师,法师充电宝一般的存在,只要有了两星冰女,大招开启速度绝对比别人快,除非别人有回蓝装,所以必带棋子之一。
技能:每2秒为友方棋子增加8/14/20魔法值。
电棍:推荐星数2星, 元素 法师 输出型法师,前中期稳定输出就是它了。
技能:释放等离子电场,在其中范围内的敌方棋子受到10-175的魔法伤害。
帕克:推荐星数2星, 光羽 法师 前期羁绊搭配棋子,就是一个挂件,后期雷神出了,这个棋子可以考虑舍弃多出一个控制位置,所以前期还是有用的。
技能:对技能路径上的敌方棋子造成150/200/250魔法伤害。
巫医:推荐星数2星,冰川 术士 前期固定控制型棋子,前中期的主力控制没有之一。
技能:丢出最多弹跳5/7/9次的药剂并附带75/100/125的魔法伤害及1秒眩晕。

萨尔:推荐星数2星,洞洞 萨满 前期固定控制型棋子,前中期的主力控制没有之一。
技能:持续2/3/4秒的沉默并附带每秒150/200/250的魔法伤害。
不眠收割者:推荐星数2星, 不眠 术士 补伤及回复类辅助棋子,中后期补伤回血的羁绊棋子。
技能:对周围三格内的敌方棋子造成100/175/250魔法伤害,并为友方恢复100/150/200生命。
这里再写一些比如说不要帕克,多出来的位置可以怎么用,可以补一个炸弹人补一个范围AOE真实伤害,或者多一个2星巫医或者萨尔,多一个控制,也或者补一个潮汐多一个范围控制都可以的,这就看当时胡啥,多啥上啥就完了。如果运气实在不好的话,补一个2星霸天者也可以的。