托拉姆物语手游力,部分玩友是不清楚boss物理叠伤变动率是什么的,小编来解说一下。首先叠伤分为物理,法术,普攻叠伤。下限为50%,上限为250%,初始状态均为100%。
单次叠伤作用效果相同。也就是说三种叠伤是按照各自变动率变化的,一种叠伤变化一次,另外两种也按照它们的变动率变动一次。比如一个boss物理变动率为10%,法术变动为20%,普攻变动为30%。
初始三者均为100%,
普攻一次,物理叠伤变为110%法术变为120%普攻变为70%,物理技能一次,物理叠伤变为100%,法术叠伤变为140%,普攻叠伤变为100%。一种叠伤的减少会导致另外两种叠伤的增加,减少跟增加的多少都是按照它们各自变动率变化的。
技能被闪躲也算一次叠伤。
残血时存在的抗性算法:100%叠伤伤害÷2等于叠伤下限的伤害,若伤害值稳定以后低于初始伤害的二分之一则说明boss低于某一血量以后会增加抗性,用100%叠伤伤害的一半-稳定时的伤害再÷100%叠伤伤害的一半再×100%会得到一个百分比数据,该数据为boss增加的抗性。
如何判断boss是否存在叠伤机制?
技能一次,普攻两次,再使用相同技能,若第二次技能伤害比第一次高,则说明存在叠伤机制。

合成的物理变动率为25%所以普攻六次就能把物理叠伤叠满

可以看到,一闪第二段伤害最低跟最高伤害相差五倍

合成魔兽25%
伊科诺斯0%(防御不高,随着血条的降低抗性增加)
热带梦貘25%
机甲狮将25%(半血以下增加20%抗性)
约克25%(残血的时候有一段是增加47%左右防御)
半魔像暴君10%
龙兽半魔像25%
拉瓦达25%
扎哈克魔像4%
剑型5%(半血以下会增加2%左右抗性)
怪穆尔1%(虽然物理变动低但是防御比合成低,有抗暴)
重装魔偶5%(抗性很高)
奥恩拉夫1%(抗暴,防御不高)
终极魔像25%
香菇咪17%
结晶泰坦25%
地狱三头犬17%
蝎狮17%
格雷西亚17%
风魔兵长2%
魔晶炮手25%
战将复制体35%
红晶魔蛛17%
葛瓦10%
魔型机壳1%
虚假黑骑士25%
黑暗骑士因扎尼奥25%
薄暮巨龙17%
魔晶兽25%