很多玩家对新版本的新武器还是比较好奇的,就忍不住拿它们做一些对比,今天在这里小编就讲一讲肉与双截棍的对比分析!
1.双截棍【枪械属性】

伤害:4
暴击率:60%
切枪阻塞:0s
攻速:5.00h/s
零配dps参考值:31.68
满配dps参考值:31.68
(dps参考值在所有子弹均命中的理想情况下计算,角色暴击率取5%,书籍暴击率取满级的5%)
挥砍半径:190p
挥砍扇面张角:233.6°
挥砍减速:868.70p/s→488.38p/s,减速43.8%
【天赋/雕像/配件交互】
狂战雕像:挥砍半径增加至285p
2、肉 【枪械属性】

伤害:5
暴击:-20%
切枪阻塞:0s
攻速:5.00h/s
零配dps参考值:25.00
满配dps参考值:25.00
挥砍半径:165p
挥砍扇面张角:233.6°
挥砍加速:868.70p/s→939.02p/s,提速8.1%
【天赋/雕像/配件交互】
狂战雕像:挥砍半径增加至247.5p
3、武器评价
双截棍和肉都有的基础功能就是挡子弹。而双截棍的挥砍半径比肉高出21%。
每秒伤害(dps)上,双截棍为4*(1+0.6+0.05)*4.8=31.68,肉为5*5=25。相信拿肉做过主输出的同志都清楚那是什么样的鸡肋感觉。相比之下,双截棍更高的伤害,更大的挥砍半径,使得它成为了仅限近战因子下又一把品质上佳的过渡装备。只是由于暴击会造成击退效果,双截棍对黏怪的技巧要求更高。
然而43.8%的减速也使得双截棍的黏怪难度相当之高。而且高额减速注定双截棍不适合在激光/爆炸环境下gou命。相比之下肉的小加速更适合三村,双截棍更适合一二村过渡或是配合游侠。
总而言之,双截棍几乎算是肉的plus版。这点在二者的颜色品质上也有所体现。
4、使用技巧
苟,对,就是苟。
5、配合天赋路线
近战反弹。