多多自走棋中,很多玩家都比较喜欢用一些攻略,不如先了解游戏的机制问题。强势流派上限高,反观弱势流派弹性小,几分几分的上上下下,很磨人,不如几连鸡。

一.最重要的是认清形势
知道当前版本t1流派是哪些。
强势流派上限高,反观弱势流派弹性小,几分几分的上上下下,很磨人,不如几连鸡。所以前三手拿牌很重要,如果当前版本猎人弱,刺客强,那么拿小黑在起跑线上就输给了拿科比的,很容易替人打工。很多时候上分停滞不是因为玩的不够好,而是没认清形势,记住,别和版本对着干,环境是比发牌员还强势的存在。
二.回蓝机制
自走棋的回蓝机制是回蓝量=造成的伤害/2.5
法师,萨满,术士的上限是20
其他棋子是10
回到100释放技能
在这个机制下就有两个要点
1.攻击不足
法师想要一下回20,得造成50伤害,这对二星棋子来说并不难,但考虑到对方的羁绊或是装备,当打不满的时候,需要补攻击。
此外,短棍也是核心法师的最爱,攻速的提升直接反应到开大速度上。
2.回蓝溢出
比如法萨术,装备两个虚无宝石a一下回60,装备一个虚无宝石+一个王冠回50。同样都是a两下满蓝,两个虚无就会溢出。假如有冰女的存在,带一个王冠回30,a三下加上冰女回蓝正好开大。带一个虚无回40,也得a三下。同样的效果,虚无就会溢出,不如留给非法萨术棋子。或者某个棋子急切开大,可以同时装备两件,两手开大。
注:
①手游里同名回蓝装可以叠加
②手游里双冰女不叠加
③大根会有施法动作,导致棋子开战原地僵直,不顶脸没法第一时间跳跃吃伤害,所以王冠给团控型棋子以及要不要合成大根得考虑清楚
三.前期有个关键节点在第6回合
这个回合只需要处理一件事情,在存10和升5之间做出选择
1.存10
主要是面临棋子质量不佳,4.5回合特别是第5回合失利时,观察场面,放弃部分棋子,甚至是对子,在4-5级阶段打出连败的战略。
这里有个问题,为什么要留对子?
留对子是为了有机会合成2星,合2星是为了增加战力增加战力是为了拿到胜利奖励,归根到底还是经济问题。那么此时存款8块,手上一个对子,卖掉后立刻就能获得1块利息,为什么要绕那么多道弯?何况不一定能碰对子,碰到了未必就能打过别人,打过了还不就是图那一块钱,而那一块钱直接卖掉对子就能获得。而且越靠前期的一块钱价值越高。所以很多人遇到的炸胡,都是因为不够果决。
当前面拿了很多很美好的牌,什么2个小黑,2个科比,2个混沌的时候。为什么不能卖?就当发牌员没有发到过。像这些牌,相互的不兼容,注定只能为彼此打工。棋子本身的价值不纳入最终阵容的价值。无论从长远还是短期考虑,所带来的稳定经济收益只有零散的一块钱胜场。考虑到卖掉折价以及这当中浪费的利息,未必值得回票价。记住选择存10的时候要果断,不要因为某些牌强势,或者有对子就下不了手,该来的早晚还会来。
2.升5
当然有时候没法做到果断。比如第6回合手上牌是一张2星小黑,两张混沌,一张死骑,一张火.枪。如果要保10的经济,必须要卖掉其中一张。尽管4.5回合可能失利,但之后猎人和骑士路线都处在在顺的边缘,卖掉任何一张都是可惜的。而且场面很模糊,无法确定玩猎人骑士的人数,没办法果断的放弃一条路。这时候就升5级,比啥都不做强。一来可以等一轮看看不必这么犹豫了,二来多一个棋子可能会打一个胜场,这样弥补了利息。而且还多嫖了高级卡。除了以上的被迫性升级,升5的主动情况就是衡量战力不错,4.5回合得利想维持连胜的局面。
3.既不存10也不升5。
这种情况也可能会发生,一般是棋子似强不强,流派若有若无。没办法卖到10存款,也不够5块钱升级。属于劣手,相当于空等了一轮,拖到第7回合再做决定,白白损失了经济,科技,胜场,要极力避免。当然还有一种情况就是前5回合刷了很多边缘棋子,没有拿的必要,那么钱够的话第5回合就可以升5了。
四.控制经济,升级时机
胜负很大程度取决于经济,排名也是和总收入成正比。在发力之前,如果有保整数利息的可能性,要千方百计的多吃那一块利息。因为那块利息不仅仅是多出一块钱,整10多出的一块钱会影响到凑20的难易,20多出的会影响到30的。越前期的一块钱越重要,会起到滚雪球的效果,是后面的运营节奏顺不顺的关键。
什么叫发力之前?
就是在开d之前,一般指的是50块存款,或者7级之前。因为到了50块,不必做留牌的取舍了,不像38块的时候要考虑要不要卖掉手上一张追3的牌去多吃利息。所以存够50之后才是运营的开始,可以用利息升级,留牌,自由施展,所以如何最快存到50就是运营的核心。
做到这点有几点秘诀
1.追3棋子都可以卖。
不管是地精,小黑,马尔斯,露娜,混沌,幻刺。只要卡到了利息,都可以卖。
这当中有几个例外
①大树和熊德
因为德鲁伊升3容易,所以不用卖。
②电棍
因为在法师体系中,双2星电棍也是战斗力很强的,电棍即便升不到3,两个2星也是能很快形成战力,不会造成浪费。
③龙骑
和电棍一样,两个2星也很强,所以追3的同时也是在追双2星。其他棋子什么时候可以不卖?
就是追3已经完成了一半,比如说已经有两个2星海民,小鱼之类的。凡是没有造出第二个2星的,不管手牌有一个还是两个,都可以卖。卖卡的时候注意先卖身上有装备的。
2.打工棋子可以卖。
假如存款37,没有可卖的,场上有一张打工仔,比如说2星敌法科比发条之类的,那么可以卖掉吃利息。
但是这么做有两个前提
①不影响打野,假如卖了这个打工仔导致打不过野,是得不偿失的。
②不影响连胜,假如卖了这个棋子会导致战力下降中断连胜也是不值得的。
所以卖打工仔一般是不追求连胜的时候,还有就是在发力前夕,快要拉7搜卡了。比如说6刺,已经想好了搜到6刺外挂一个大树。预先想好了要搜到的阵容,7人口没有打工仔的位置。这之前可以卖掉打工仔,输个两三回合也没事,反正就要开始发力了,不如经济打好基础。
3.阵容里的非核心牌可以卖。
比如法师的冰女。骑士的蝙蝠,巫医,小y,帕克,毒龙。德鲁伊的先知,小鹿。这些挂件,不管是有一个还是两个,都可以卖。
4.阵容里的替补卡可以卖。
比如法师的火女,战猎的海民,兽王,风行,死骑。还有6战,6刺里不打算带到最终阵容的棋子。
5.太高人口的上阵卡
比如说三龙骑,最优先的是考虑如何快速拉8。为了一张死灵法卡利息是做不得的。因为死灵法是9级考虑的事,很久远,而且到时候可能会有第二个龙骑,所以当前该做的第一件事是发育经济升8。又比如巨魔骑的萨尔和炼金,这也都是9人口的时候考虑的事,8人口都没拉满,就不要留9的棋子。但是也有例外,比如说场上很多法师,巨魔骑第8人口挂萨尔的优势高于死灵法,那么死灵法反倒成了第9人口的选择。
此外,有两个特殊情况
①小精灵
这张卡在11回合之前不考虑拿
②美杜莎
如果不是玩猎人或者神法,这张牌虽然是后期很强的团控单卡,也能激活双娜迦,但是暂时还考虑不到。
总结:前中期一定要打好经济基础。记住,为了偷利息可以不择手段。有时候没法平稳的存够50再发力,这时候经济更重要,因为运营和血量已经落下风了,如果没有极限经济,更没有翻盘的希望了。如果说前中期的运营是能否烂分的关键,后期运营就关系到能否吃鸡。
很多玩家到了后期就失控了,最常见的表现就是非常着急,暴饮暴食。不紧不慢的留钱,然后被入了很着急,又一次性d到10快或者0块。这都是发力节奏没掌握好,很被动。比起前期的精打细算,后期运营更加大开大合。锁血是关键,要讲究一步到底。
该发力的时候犹犹豫豫,就好比做生意,一直在砸钱不见成效,断断续续砸了两千万,最后全被软磨硬泡的消耗殆尽,结果人怂了,其实可能坚持到2500万的时候就成了。所以不如一次性玩一笔大的,这样成功概率更大。运营也是同理,当你想着要发力的时候,就贯彻到底,只要把阵容拉满,就可以划水好几个回合,舒舒服服的收利息。最忌讳时d时不d,时大时小,不断的被磨血。
五.空城/摆烂
六.拿牌选择,观察场面
七.阵型,对位