一技能,拥有伪装和其他辅助没有的破防机制,满级后,可以到40%的破防。这个技能也从侧面反应鬼谷叽抓人开团可以最大化伤害。开好一二技能在中单草丛边,走出去也不要紧,有伪装对面是看不见你的,技能如果不是特地打你,基本打不到你,可以用这个卡好时间圈那些小短腿中单。
二技能,也是鬼谷叽的核心技能。技能是把人吸到中心(鬼谷身边)这是一个圆,一般情况不管怎么拉人都是半径。这里说一下,圈人的机制跟钟馗钩子一毛一样,你只要在鬼谷叽技能快结束时受到伤害,那么你不管是交了闪现还是没有交闪现都会被强行拉回来。对二技能掌握不太熟练的小伙伴可以在心里默数三秒来判断,技能宁愿开晚也不要早开。
大招,全体加速并且附带伪装效果,在追人或者撤退时非常好用,而且还可以获得最近的敌方视野,这也说明对手附近有个鬼谷子,如果你要抓单,建议不要开大去抓单,这样会暴露自己的位置。伪装效果:跟cf幽灵一样,你只要不动,并且不让对手受到伤害,这其实跟隐身没区别。
被动是个附带减速的强化普攻,前期伤害还是挺高的,是配套连招来着
注意!
鬼谷叽是进攻型辅助!进攻型!进攻型!重要的事说三遍!保人能力真的很感人,甚至可以说保不了人。同样鬼谷叽也是中野辅联动很强势的辅助之一!
出装方面:辅助装可以选择奔狼还有救赎或极影,千万千万不要选近卫,队友鬼谷来说真的好不用,疾步鞋是为了快速支援,怕控可以多出一个抵抗鞋,双鞋流。冰杖也可以换成霸者撑血量,我这里自己打的比较凶些就这样出装了。

着重提一下二技能
众所周知,鬼谷叽基本都是搭配闪现二技能进场进行强控打一波流,鬼谷叽也是团战教科书的代表之一。上边说到过,鬼谷叽控制范围是一个圈,会把人吸到中心,那么不管那个位置怎么洗都是控一个半径的距离,那么怎么改变这个一个状况呢,②闪,在二技能结束时,再通过闪现改变落点可以实现控制最大化。但是不实用,而且操作难度大,失败率高。所以基本都是闪现二技能来实现控制。
鬼谷叽是强攻型辅助,那么打法自然跟一般都辅助略显不同了。
开局快速帮助中单清理兵线,这里可以直接转向上路抓人打一个出奇不易,惯性思维来说对手基本很难想到你会这么早就开始抓人。而且被动的减速跟二技能控制,让抓人的成功率大大提升。
鬼谷叽的天敌:
前期你可能可以把对面抓到心态爆炸,只要拖到15分钟以后,恶心鬼谷叽的作用就体现出来了,你控他秒解,控制并不成型,打团你就基本白给。哪怕队友跟上了,对手也因为你废掉了情况下而没有这么难打。
鬼谷叽技能cd比较长,团战连招也比较简单,12并用圈到人后补上平A减速。或者是2技能圈到人后再开一技能给印记减双抗加平A。再或者闪现21A这样。一套打完就走,不要有什么留念,基本血量已经过半,鬼谷叽不是很能抗的辅助,软辅之一只是打法很凶,很容易打出来经济差,给人很肉的感觉。