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一人之下手游装备属性伤害装备选择问题攻略

来源:来帮网作者:手游折扣时间:2020-05-31

一人之下手游中关于装备的问题还是有很多玩家不太了解,应该选择什么装备,装备的选择会影响伤害的浮动。接下来就为大家用数据解析关于装备和伤害的问题。

伤害数据解析

属性图

一人之下手游装备属性伤害装备选择问题攻略

因为武器振军扇会有叠加攻击力的效果,所以为了避免出现偏差,就把武器脱了。

测试均为普攻第一下伤害,分别是1998,1988,1996,为了方便计算,就当暴击伤害为2000

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不暴击的时候,分别为798,798,789,为了便于计算,当不暴击的时候,伤害为800

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根据图中的面板显示,我的爆伤为150%,800*(1+1.5)=2000,所以这个伤害计算是没有错的。

一人之下的爆伤计算公式为 初始伤害*(1+X),X为你的爆伤。

游戏中有很多动不动+十几%爆伤的装备,比如很多人追求的云鹤3件套就有22%的爆伤。

因为我没怎么追求爆伤,所以我把150%当成人均值来看吧,那么这22%爆伤到底对伤害提升了多少呢?

如果原本是100伤害,150%爆伤,那么根据公式可以得出暴击伤害最终为250。

如果多了云鹤22%爆伤,最终伤害是272。

多了22点伤害,只在原本的250基础上提升了22/250=8.8%。

如果你爆伤已经堆到200%,再多22%,那么该22%爆伤提升为22/300=7.3%,随着暴伤越来越高,爆伤的收益会越来越小。

对于玩过dnf的玩家来说并不陌生,就和dnf里属强的边际效应一样,属强越高,到后面提升越小。

并不是说高爆伤(属强)没有收益了,而是提升的百分比会越来越少。

但是我只是面板150%爆伤而已,实际上呢?炁灵的各种伤害buff是进图释放各种技能才生效的,所以再怎么进图也有200爆伤吧

如果在释放炁能技呢?神机炁能技是增加137%的爆伤,那么配合炁灵,我可以在爆发的瞬间,达到330%爆伤不成问题,那么云鹤的22%爆伤,此时提升为22/430=5%。

所以对于神机这种职业来说,堆爆伤的提升是很微乎其微的。

吃了100%爆伤药后打出的伤害为2800,原本不暴击伤害为800,800*(1+2.5)=2800,所以计算公式是没有错的。

那么吃药后提升了800伤害,也就是在2000基础上提升了40%。

所以不要觉得+X%爆伤就是加了多少伤害,还要根据自己的属性来衡量。

一人之下手游装备属性伤害装备选择问题攻略

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边际效应就是,假如你有1块钱,给你1块钱,那么你的财产就是+100%,但是如果你有100块钱,给你1块钱,那么你的财产只增加了1%。

攻击增加率,伤害增加率,属强这三种伤害,计算也是在基础伤害上乘法来算的,所以也会有边际效应。

但是每个人面板爆伤,属强已经很高了,所以相同数值情况下,爆伤,属强收益不如另外两个。

因此根据自身职业来选择合适的增益途径,比如雷法炁能技是加金属性强化,意味着雷法本身就有很高的属强了,那么再堆1000属强带来的5%伤害因为边际效应最终伤害肯定不如5%攻击/伤害增加率来的高。

因为所有人基础爆伤随便都有150%,已经很高了,所以那些戒指17%爆伤啊,衣服17%爆伤啊,实际上可能还不如6.5%的攻击/伤害率。

另外,暴击如果打不出来,再高的爆伤也没用,所以为了不浪费那么高的爆伤,尽量把暴击率提升,这也是为什么其他药水才几千,锐眼药水(+暴击的)却要几万的原因。

在装备选择上,一定要以暴击率为先,其次是你哪一种属性(攻击率/伤害率/属强)较低,就优先选择哪种,这样会受边际效应影响小一些。

伤害倍增率不做讨论,因为目前只有列车首饰有,所以不存在叠加的边际效应,有就带就行了。