贪婪洞窟2新春版本剑盾职业怎么加点?贪婪洞窟2新春版本对各个职业做出了较大的调整,那么在改版之后的剑盾在新版本中究竟处于怎样的一个位置,以及该如何加点呢,下面就由小编为大家分析一下。

三连击:一个必学的完全没用的技能
连击强化:还是没用(不附带属性攻击说什么都没用)
体质增强:实用被动,但同列只有“连击强化”,没有抉择余地
战吼:或许存在开发的可能性,但同列有“战斗治疗”
战斗治疗:剑盾唯一的回血技能,必学,没有抉择余地
求生欲望:比战吼好点,但同样因为“战斗治疗”不考虑加点(非剑盾职业的玩具)
震慑:有余力堆大功的剑盾大佬的玩具
格挡大师:点不了“震慑”只能点这个咯(注:打法师怪不触发格挡)
反击:这列只有这个,还有什么好说的
捍卫:emmm,这玩意有存在的必要?
钢铁意志:神技,但是组队打反击?而且因为群盾的存在,组队的时候算半个无效技能
格斗技巧:如果战魂盾没凉的话,触发战魂的补充
盾牌猛击:伤害可观,蓝耗低,但打法师怪完全不会触发,等于没点,以及选择它约等于告别组队
戍卫:群盾的前置技能
光明惩戒:点了“盾牌猛击”就点这个,另一条强化路线过于睿智(此技能描述有误,具体不想展开说明)
禁令:一个睿智的“盾牌猛击”强化路线,作为控制技能要先触发格挡
固若金汤:俗称“群盾”,玩组队就点它,没它组队没人要
援护:强化“戍卫”的另一条路线,因为有“群盾”在,真的会有人点这玩意???
雷霆之击:更新后增加一个控制,或许会变的有用(反正目前为止我没用过)
固守:打物理怪神技,但因为其蓝耗,只能打打boss、精英、守门(此处附上格挡通病)
不屈:扎实的被动技,不想点雷霆、固守就点这个,但防御越高收益越低,以及剑盾存在格挡,对物理防御的需求没有那么高
综上所述,在除去战魂盾后,剑盾的加点就只剩一种模版:三连,体质,治疗,格挡,反击,钢铁意志,盾击/戍卫,惩戒/群盾,雷霆/固守/不屈
点盾击必点惩戒,点戍卫必点群盾,雷霆/固守/不屈三个都属于鸡肋无关痛痒,而且如之前所说,点盾击惩戒基本告别组队
剑盾职业现状:长周期,高难度,高收益
首先来谈谈剑盾这个职业目前在洞里的情况,可以说“稀少”,尤其是越往深层以及英雄本,剑盾数量屈指可数。用之前英雄本野队队友的一句话就是“居然是个剑盾!?”。
究其原因,主要有三,首先,剑盾的操控难度在三个职业中最高,一手盾反就是学习的第一道坎。其次,当前的排行榜计算方式比较单一,堆了光攻的剑盾“被”冷门了。第三,剑盾的发育期很长,许多的玩家在黎明到来之前就转行了。
但是,虽然玩的人少,但剑盾仍然是非常厉害的一个职业,相信大家对于英雄本一拖二的壮举也有所耳闻,成长的高难度带来的是战斗的高收益。成型的剑盾是一个非常恐怖的战斗机器,这也是个人坚持至今的原因。
以上是针对剑盾职业现状的一些个人认识以及剑盾在新版本中推荐的加点,希望对大家能够有所帮助。